MAX’de Menüler
November 21, 2007 2:08 am seoNesne menüleri, MAX’de animasyonu hazırlarken kullanılan objelerin yaratılması, deÄŸiÅŸtiricilerin ve efektlerin uygulanmasını saÄŸlayan menülerdir. Ayrıca animasyonların hareketlendirilmesini saÄŸlayan Inverse Kinematics, dinamik efektlerin (yerçekimi, çarpışma, parçacıklar…) uygulandığı Space Warps’ları içeren bölümdür.
Åžimdi obje oluÅŸturmakta kullanılan menüye bir göz atalım…
Create Menüsü
Create menüsü, MAX uzayında obje oluşturmak için kullanılan tek ve en karmaşık menüdür. Kendi içerisinde yedi farklı bölüme ayrılır.
Geometry: Max uzayında üç boyutlu objeleri oluÅŸturmakta kullanılan bölümdür. Ayrıca kendi içinde dokuz bölüme ayrılır. Bunun sebebi kullanılan objelerin max’de farklı sınıflarda oluÅŸmasındandır.
Shapes: Max uzayında iki boyutlu nesneler ve üç boyutlu nesnelerin iskeletlerini oluÅŸturmakta kullanılır. Bu menü kendi içinde ikiye ayrılır. Daha sonra Nurbs Modelleme’ de anlatacağımız, Nurbs Curves bölümününde bulunduÄŸu kısmı içerir.
Lights: Max uzayında nesneleri ışıklandırmak ve ışık efektlerini uygulamak için kullanılan aydınlatma objelerini içerir.
Cameras: Max uzayında oluşturduğumuz animasyonlarda kamera ve görüntüleme objelerini içeren bölümdür.
Helpers: Max’de animasyonları hazırlarken bazı yardımcı elemanlar kullanılır. ÖrneÄŸin, hareket eden bir kol yapılacağı zaman bu kolun eklem noktalarını “point” gibi bir yardımcıyla belirtmemiz gerekir. İşte bu bölüm bize bu yardımcıları sunar.
Space Warps: Max uzayında dünyadaki çevresel etkileri oluşturmak için kullanılan bölümdür. Dalga, rüzgar, patlama bu efektlere örnek gösterilebilir.
Systems : Bu bölümde ise Max’in uzay sisteminin ve ek olarak çevresel plugin’lerin yer aldığı menüdür.
Modify
Modify, bir animatörün en çok kullandığı menülerden biridir. Bu menüdeki deÄŸiÅŸtiricilerle bir kutudan(box objesi) bir otomobil yapabilirsiniz. Her nesne için deÄŸiÅŸik bir modify menüsü vardır. Bir nesneyi “create” den yarattıktan sonra nesnenin özelliklerini sadece bu menüden deÄŸiÅŸtirebilirsiniz.
Hierarchy
Hierachy menüsü, eklemli animasyonlarda eklem ve hareket kısıtlamalarının oluşturulduğu bölümdür.
Motion
Motion menüsü animasyonlarımızda kullanılan hareketlendirilmelerin kontrol edildiği bölümdür. (Time, position, scale vb.)
Display
MAX’de çalışma alanlarının (viewport) kullanılmasında yardımcı olan, bazı özellikleri açıp kapamanıza yarayan, komutları içeren bölümdür.
Utilities
Utilities menüsü MAX ile beraber gelen ve çalışırken bizlere yardımcı olacak programların bulunduÄŸu yerdir. Özellikle “DYNAMICS Utilities” bölümü çevresel ve atmosferik efektlerde oldukça yardımcı olmaktadır.
Max’ da kullanılan menülerin genel olarak özelliklerini öğrendikten MAX uzayında nesnelerin nasıl oluÅŸturulduÄŸunu ve modifiers’ların nasıl uygulanacağına bir göz atalım.
